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[桌遊] 四季物語 Seasons 繁中正版

規則解說

▉ 勝利目標:
三年結束後(在第III年時,由12月跨過1月),水晶數最多者為勝。若有水晶數一樣情形,場上魔法牌多者為勝。
水晶獲得情形: 水晶減少情形:
1.骰子上的水晶。
2.轉化(水晶化)。
3.魔法牌的能力。
4.遊戲結束,魔法牌上的聲望(加水晶)。
1.遭對手的魔法牌攻擊、竊取。
2.使用徽章(特權)。下面《個人面板》會說明。
3.遊戲結束,魔法牌上的負聲望(扣水晶)。
4.遊戲結束,每張手牌扣5個水晶。

▉ 年輪面板說明:
1.如圖所示,1~3月為冬季,後面以此類推,不要問我夏天為何不是紅色的原因~
2.最中間的I、II、III就是代表一二三年,當然一開始為第一年。
3.中間像年輪一圈一圈的是轉化(水晶化)表。以1月為例,一個風 or 水元素可以換一個水晶,以此類推。
※必須選到有轉化符號的骰子才可以執行轉化,下面的《骰子介紹》有說明。


▉ 個人面板說明:
1.最上層為元素儲備區,最多只能放7個,超過則選擇放棄任一元素。【附魔的魔導書】可以使上限變為10個。
2.有數字1~15的就是召換等級,簡單來說就是場上可以出牌的上限。例如:LV 2即在場上最多可以放兩張牌。
3.特權區,每個人在自己回合內最多可以使用三次的特權,三次特權為同一個或同回合使用都沒關係,由左至右分別是:兩元素任換兩元素、本回合可以轉化、召喚等級+1、抽兩張牌保留一張為手牌,另一張為棄牌,但是使用特權的代價就是扣水晶(很合理),使用一次扣5分,最多扣20分。


▉ 季節骰子介紹:
依照當時季節擲相對應的骰子(有點廢話)。兩位玩家使用三個骰子,三位玩家使用四個骰子,以此類推。

每個骰子每面都有功能,舉例由左至右的(冬季骰):
1.獲得6個水晶。
2.獲得1個火元素並且召喚等級+1。
3.抽一張牌加入手牌。
4.獲得2個水元素和3個水晶。
5.本回合可以轉化並且獲得1個風元素和召喚等級+1。

※下面的『點點』則是這回合結束後,將會前進幾個月份,下面《遊戲玩法》會介紹。


▉ 魔法牌介紹:
1.魔器(紫色牌):功能很雜,不介紹。
2.神樸(橘色牌):一般都是攻擊對手的能力。
最值得注意的是,在自己回合內,可以出無上限的魔法卡,但條件有兩個,一是上面介紹的『召喚等級』,另一個就是卡牌上所需要的『費用』。例如:左邊那張卡,玩家只有兩位出牌費用為3個水晶,玩家三位出牌費用為6個水晶,以此類推。

另外左上角是聲望值,也就是遊戲結束後可獲得的水晶數。
而左下角則是屬性,由左至右分別是:持續性、進場性、激活性。
●持續性:卡片能力可以永久存在。
●進場性:進場時僅一次性的能力。
●激活性:每回合可以使用一次卡牌能力。使用後橫擺表示本回合使用過,下回合再恢復。


一開始大家分別隨機抽九張牌(中級玩法),並平均分成三堆,分別是第一年手牌、第二年藏牌、第三年藏牌,在第一年裡,藏牌皆不能使用。而第二年藏牌的意思就是轉換到第二年時,藏牌可以立即納入手牌,第三年藏牌以此類推。
※這遊戲會因為卡牌號碼而增加困難度、複雜度,詳細情形可以參考下面網站:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1877135

▉ 遊戲玩法(兩位玩家為例):
1.由第一位玩家擲骰子,並由三個骰子中挑選一個放進自己面板上。再換第二玩家選擇其中一個骰子並放進自己面板。最後場上會剩一個骰子。
2.在自己回合內,除了轉化以外,必須先執行骰子上的行動(拿水晶、抽牌等等),之後才可以出牌或做其他行動且不限行動次數。
3.全部玩家回合結束後,剩下的骰子就是決定本回合結束後,將會前進幾個月份(看點點數)。然後換下一位玩家為起始玩家擲骰子。
4.反覆執行1~3步驟,直到第三年結束。


上圖為兩位玩家的遊戲設定(我忘了把牌庫拍進去 ><)

▉ 遊戲結束計分:
1.記分板上的水晶數
2.場上魔法牌的聲望加總
3.特權的扣分
4.剩下手牌扣分(一張扣5分)
最高分為勝者。


這款桌遊老實說第一眼是被它的畫風吸引住的,後來在深入去探討規則後,除了記分板設計、還有需要大量計分這點比較不喜歡以外,我發現它把很多遊戲的精華經過變化混合在裏頭,所以還是決定敗下去啦!另外一提的是這款收納做的很貼心,有預留牌套的空間。

這個遊戲設定一開始可能對新手來說會比較複雜,但其實玩一場很快就可以上手,反倒是魔法牌的能力比較難駕馭,畢竟沒有什麼固定卡牌可以致勝,而且很多牌有連鎖反應,有時候沒注意都會忘記加水晶= =|||。四季物語裡,我認為最重要的是要如何分配三年的手牌,如果佈局失敗,大致上第二年勝負已經見真章,這也是我喜歡這款遊戲的地方。雖然用到骰子但運氣成分卻不高,設計者不簡單~


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