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[桌遊] 矮人礦坑 Saboteur 1+2 繁中正版

規則解說
這裡我只介紹擴充版的玩法。
《矮人礦坑2》最大的特點就是2個人也可以玩,最多可以多達12人玩,
人物變很多樣,而且手牌規則簡化很多,每人固定6張;還有去除一些不必要的卡片。

▉ 勝利目標:
三場遊戲後,擁有最多金礦的人獲勝!(各角色獲得金礦條件、數量皆不同)
1. 地質學家 - 排有水晶的路徑卡,越多越好。
2. 破壞者 - 阻止所有玩家勝利,即所有玩家手牌用盡 or 無牌可出。
3. 其餘角色 - 找金礦。 

▉ 遊戲設定:
1. 15張角色卡裡,大家隨意抽一張,並向下覆蓋不給別人知道。
2. 所有【路徑卡】與【特殊卡】洗勻,每人發6張牌,然後最後向下抽10張卡當棄牌,其餘當牌庫。

 
▉ 角色介紹:
這是《矮人礦坑2》唯一比較麻煩的地方,因為每個角色目標不一樣,且沒有像我前一款介紹的《暗影獵人》有明確的說明,所以自己要記一下,但其實也不會太難,只是對第一次接觸的玩家會比較辛苦一些。

1. 地質學家 - 對黃金毫無興趣的角色,『不列入』勝利人數。
當計算分數時,地圖上的【水晶數】等於【黃金數】,若有兩人為地質學者,則分數平分(無條件捨去)。

2. 奸商 - 無論如何都算獲勝(不愧是奸商...),但計算分數時黃金數-2。

3. 藍工人 - 任何藍工人挖到金礦,且沿途『沒有』被綠門阻擋。此時藍工人『這隊』獲勝。

4. 綠工人 - 任何綠工人挖到金礦,且沿途『沒有』被藍門阻擋。此時綠工人『這隊』獲勝。

5. 工頭 - 藍綠任一方獲勝便一同獲勝(這就是工頭的厲害...),但計算分數時黃金數-1。

6. 破壞者 - 到一輪結束時(牌庫、手牌皆用完), 金礦依舊沒有被挖出。

▉ 計分方式:
勝利人數 獲得黃金 相加
1人 5 6
2人 4 6
3人 3 6
4人 2 6
5人以上 1 6以上
 
例如:這場有1位地質學家、2位藍工人、2位綠工人、1位工頭、1位奸商。
連接找到【金礦終點卡】的是地質學家,地質學家不算勝利人數裡,所以找到終點卡只能算提早結束遊戲而已。而連接【金礦終點卡】前有綠色的門,另外全地圖上有3個水晶,那麼,勝利人數就是4人,分別是:2位綠工人、1位工頭、1位奸商。注意地質學家並不能算勝利人數,無論水晶是否有通往終點卡皆算在內,所以這場勝者各得2個黃金,但奸商減2後就等於沒拿到金塊,而地質學家因找到3個水晶可得到3個黃金。

※ 連接到中點的路徑卡至少要有『7張』,如上圖。

▉ 遊戲結束:
原則上,當隨便一個角色能將一張【路徑卡】連接【金礦終點卡】旁,且製造一條無阻礙的通道時,他可將【終點卡】翻開,若為【金礦終點卡】,則該角色團隊勝利。   

※ 有同時連接到兩張【終點卡】,兩張都可翻開,如下圖。


※ 打叉的即為無法翻開【終點卡】,如下圖。
※ 若翻開發現【終點卡】無法跟【路徑卡】連接,自動把【終點卡】轉向至可連結的方向,特殊案例


▉ 遊戲玩法:
1. 說明書上寫第一輪的遊戲由年紀最小者成為起始玩家,之後兩輪由上一輪最後出牌者的左手邊玩家擔任。我覺得可以隨意一點沒關係~
2. 每個人回合裡可選以下其中一種動作:
【建路】︰出路徑卡,不得有錯誤連結的情形,再從牌庫裡抽1張牌。
【棄牌換抽牌】︰放棄手牌1-3張,再從牌庫裡抽等數的1-3張牌。
【使用特殊牌】︰出特殊卡(解救卡 or 陷阱卡),再從牌庫裡抽1張牌。
【強制去除陷阱】︰用2張手牌去除1張陷阱,再從牌庫裡抽1張牌。即手牌會比別人少1張。
3. 換下一位玩家,重複第2步驟,直到有人勝利。
4. 遊戲進行三輪,金塊最多的玩家獲勝。如果有發生平手,則那些玩家並列第一。
 
大致上我只針對比較多爭議的地方解說,所以其他詳情請參考以下網址:
http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/45032989



這遊戲雖然很早就出了,但基本版的設定我並不是很喜歡,角色只有工人跟破壞者,有時候玩起來有點乏味,所以我當時並不想買。2011年終於有出擴充了, 但這消息其實我是最近才發現的,看了新的變化新的人物後就心動了,常言道:『心動不如馬上行動』,我就是行動的那位...所以第四款收藏的就是《矮人礦坑1+2》。

但是、但是...買回來我發現有件很嚴重的問題,那就是卡片裝好卡套後放不進原盒子,後來我靈光一閃,想到一個好方法,把《矮人礦坑1》不需要的卡片裝一袋放《暗影獵人》的盒子裡,其餘卡片用一小疊、一小疊交叉擺放的方式,這樣就可以全放進去盒子了,不過還是會有點鼓鼓的,為何當初設計盒子不做大一些?那一些不到半公分的成本真的有這麼貴嗎?會收藏的玩家一定會裝卡套啊啊啊......(無用的吶喊~)


2015/3/16 更新補充

矮人礦坑2之常見疑問

各腳色玩法說明:
1.藍小矮人:盡快找到金礦,且在通往終點路上建立藍門,防止綠小矮人分金礦。
 
2.綠小矮人:盡快找到金礦,且在通往終點路上建立綠門,防止藍小矮人分金礦。
 
3.工頭:道路上建立藍門+綠門,盡快獨自找到金礦,造成獨贏獲得5-1個金礦。場上如有奸商的話則算2位贏家,因此工頭分到3個金礦、奸商分到2個金礦。
 
4.奸商:道路上建立藍門+綠門,盡快獨自找到金礦,造成獨贏獲得5-2個金礦。但基本上抽到奸商的玩家,會使用【交換帽子】把自己腳色換掉,因為奸商就算獨贏最多只能分到3個金礦;假使場上有工頭或破壞者,就算「成功在道路上建立藍門+綠門獨自找到金礦」或「成功阻止所有矮人找到金礦」,兩情況最多也只能分2個金礦,因此這算是矮礦2多餘的腳色,相當不好用。
 
5.地質學家:專門換牌腳色,多使用換3張牌再抽3張牌來得取水晶路徑卡,盡可能建立水晶路徑來獲得黃金,但要小心被發現是地質學家後,可能會被其他玩家使用【交換帽子】換掉腳色。
 
6.破壞者:阻止以上腳色找到金礦及破壞水晶道路,直到大家沒牌可出,經常會被誤會成地質學家。
 

功能牌說明:
1.【偷竊卡】一場只限使用一張,不能一場放兩張偷兩個金礦。且若身上有被使用【監禁】陷阱卡,就算同隊獲勝也不算贏家且無法偷金塊。
 
2.遊戲結束時,A、B玩家都有【偷竊卡】的時候,假如A玩家偷C玩家的一個金礦後,B玩家不能偷A玩家剛從C玩家偷到的金礦。
 
3.【陷阱卡】(例如:破壞鐵鍬、破壞油燈、破壞推車、監禁)不能重複對同一個人使用,舉例來說,A玩家不能對B玩家使用兩張的破壞鐵鍬,但可以對分別對B玩家使用破壞鐵鍬、破壞油燈、破壞推車、監禁四種陷阱卡。
 
4.有雙重功能的【反陷阱卡】只能擇一移除一種陷阱效果。
 
5.【交換手牌】是指兩位玩家交換所有的手牌,被使用交換手牌的玩家可以從牌庫抽一張牌。
 
6.【交換帽子】可指定自己交換場外沒使用的腳色。


實例:
腳色:1藍矮人+2綠矮人+工頭+奸商+地質學家
 
情況一:通往終點道路有綠門沒有人找到金礦,道路上有2個水晶。
贏家:0人。
金礦:地質學家2個。
 
情況二:通往終點道路有藍門綠矮人找到金礦,道路上有1個水晶。
贏家:1藍矮人+工頭+奸商=3人。
金礦:1藍矮人3個、工頭2個、奸商1個、地質學家2個。
 
 
腳色:2藍矮人+2綠矮人+1破壞者+工頭+奸商+地質學家
 
情況一:通往終點道路有綠門工頭找到金礦,道路上有3個水晶。
贏家:2綠矮人+工頭+奸商=4人。
金礦:2綠矮人各2個、工頭1個、奸商0個、地質學家3個。
 
情況二:通往終點道路都沒有門擋住,藍矮人找到金礦,道路上有2個水晶。
贏家:2藍矮人+2綠矮人+工頭+奸商=6人
金礦:2藍矮人各1個、2綠矮人各1個、工頭0個、奸商0個、地質學家2個。
 
情況三:通往終點道路有藍門+綠門奸商找到金礦,道路上沒有水晶。
贏家:工頭+奸商=2人。
金礦:工頭3個、奸商2個。
 
情況四:通往終點道路有藍門+綠門沒有人找到金礦,道路上有1個水晶。
贏家:破壞者+奸商=2人。
金礦:破壞者4個、奸商2個、地質學家1個。

 

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